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网站美工用户体验

本帖由 qrgq5202010-09-18 发布。版面名称:网站运营

  1. qrgq520

    qrgq520 New Member

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    2010-07-31
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    站点玩家体会考究的是更轻易被玩家了解和找寻,例如:易用、引导、内容质量3块来讲。首先,页面得傻瓜化。轻易让大少数的玩家所承受。站点优化实际上要到达的目的也是如此。很多人还不晓得SEO的真正含义和操作是什么?实际上就是联合玩家体会帮站点做体检和去杂存精。刚刚我们谈到了玩家体会的3块。

    1、易用性。说白痴一点,就是容易,一看明了轻易被大少数的人了解而且运用。在这里,假如我们把每一个站点独自看做是一个独立的环境空间(现实也是如此)。那么就代表每一个玩家去每一个站点都需求熟习这个站点的运用规则和顺应这个环境。那么易用性在这里就是让大少数来站点或许说全部来站点的玩家(现实上不成能)在短时刻内顺应而且懂得运用规则找寻到需求。这个就是易用性的根本请求。我们再来看一下美工化得站点和站点的功效。我们发现站点设计者有一个个性,就是喜爱追求功效的多元化和圆满化。当然我并不说这是错误的。从单个行业来讲这种思绪是十分正确的。但是从全局的互联网玩家动身。这显得又是多么愚笨。由于多元化和圆满化就意味着玩家需求破费更多的时刻来顺应你的站点。但是互联网不同于保守行业,玩家的转换本钱低,只需求点一下鼠标都抵达其他站点。也就是说节省玩家的时刻意味着有多么紧要。无疑这是南极和北极了。需求找寻均衡点。

    2.引导性。引导性我们大家都晓得,普通指点航条。当然还有就是页面的布局设计。设计师都晓得,玩家最情愿花的时刻是导航,其次才是内容板块。导航的称号长短和导航的目录的分类间接影响着玩家的判别。也就是你的目录分类不合理就间接会丧失掉少量的玩家。道理很容易,做过玩家调查的人都晓得,玩家没有你想象的那样循规蹈矩,他们追求的是容易、容易、再容易。引导性需求目录层次扁平化,需求分类合理化,目录称号的合理化才干留住玩家。目录功效尽能够的容易化。

    3.内容质量。内容质量就是留住玩家了。在这一块下面我们要讲到页面板块设计。我思索过一个Issue(问题)。就是究竟是三栏玩家轻易找寻,还是2栏玩家轻易找寻,还是1栏的好?不论是首页还是目录页。1栏的都有应用玩家找寻。缘由很容易,节省时刻。玩家只需求实行后面重点内容的扫描就晓得要不必然后往下看了。或许说要不必选择注册登录这个网站了。但是一栏我们如何来做内容引导呢?一栏能够很多人说,乃至没法去很好的美工和完成功效化。对。确实很难。因此百度百科,百度贴吧,百度晓得都选择了一栏。美工真的很烂。功效也是增加,增加再增加。但是玩家就是喜爱(当然或许有小数人群厌恶乃至恶感)。一个可以博得群众欢送的站点足以证实玩家体会。
     
  2. kitydeng2

    kitydeng2 New Member

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    网站美工用户体验
    对啊
     
  3. 51xunhui

    51xunhui New Member

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    恩啊,这个是的呀
     
  4. 夜很凄美

    夜很凄美 New Member

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    用户体验真的很重要
     
  5. uonez

    uonez New Member

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    留住客户是必须的.