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山寨加速网游行业死亡:从抄袭对手到克隆自己

本帖由 阿道夫希特勒2011-04-27 发布。版面名称:软文发布区

  1. 阿道夫希特勒

    阿道夫希特勒 New Member

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    创新原动力不足、同质化和抄袭现象严重,正导致近七成网游企业面临死亡。

    TechWeb编辑推荐:文化最新1.76复古传奇部3月中旬发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。原本行业期待靠创新来扭转网游颓势,但是未成想网游行业山寨横行,大佬们互相抄袭,甚至自己抄袭自己的现象频频发生。业内人士感叹,“长此以往,网游行业将加速迈向死亡”。

    近期,网游抄袭事件更是频发。被业内和玩家广泛关注的畅游大片《鹿鼎记》游戏深陷“抄袭门”。3月,搜狐畅游频频发布“完全跨服交互”概念,称其于2008年在《鹿鼎记》筹建的韩国研发中心进行开发。此概念完美时空在2010年底推出旗下网游《倚天屠龙记》时,就已对外公布宣传。

    抄袭其他公司的产品,面临道德1.76合击传奇与法律的质疑,抄袭者转变方式,自己抄袭自己。同一游戏引擎在同一公司被无限复制,开发出多款游戏,这种同质化现象,比抄袭更为严重。

    一向以研发公司自居的目标软件今日也被指“自己克隆自己”。据业内知情人士透露,目标近期强推的《斗神》,就是光宇运营的《天骄3》的山寨版本。有意思的是,《天骄3》是目标软件2009年底以千万元代理金授权给光宇游戏的一款主打产品。

    由于现有法律无法有效保护产权,抄袭却是厂商的最好选择。厂商可以通过专利申请保护网游软件产品发明专利,对“游戏产品”的知识产权进行保护,但申请一款软件发明专利所需要的时间是7-8年之久,而一款游戏的运营周期平均haosf.com为两年。

    正常开发一款MMO网游,需近百人的研发团队历时两三年,开发费用至少需要数千万。而开发一款山寨游戏的人力、时间和金钱成本则是原创游戏的零头。http://152sf.com/