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MMO游戏老当益壮 中国网游渐入百花齐放

本帖由 希特勒2011-08-02 发布。版面名称:软文发布区

  1. 希特勒

    希特勒 New Member

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    过去的几个季度,占据市场主流的MMO(大型多人在线游戏)遭遇了前所未有的发展瓶颈。但在今年的Chinajoy上,众多网游公司大佬仍对其表达出了足够的信心,在他们看来,MMO仍将是支撑行业的主力军,但随着更多新游戏类型的出现,中国网游正步入百花齐放的新局面。

      经过数年井喷式的发展,中国的网络游戏已经成长为用户数超过7000万,市场规模超过300亿的庞大产业。但随着市场的饱和,从2009年开始,网游行业的增长速度即出现了放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,MMO(大型多人在线游戏)被认为增长逼近了天花板。而行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降,更是进一步限制了行业的发展。

      虽然行业增长放缓,但包括畅游COO陈德文在内的多位游戏大佬认为,近年的竞争使得网络游戏门槛大大提高,需要大作才能振提市场。在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,“只要有大作整个行业规模就会往上提”。

      除了酝酿继续推出MMO大作来激活市场之外,国内主流网游厂商也在模式上进行各种尝试和探索,积极将新技术平台引入传统的游戏谋求突破。其中FPS、TPS等在内的各种新游戏类型异军突起,包括腾讯、盛大、金山、光宇和空中网等众多传统大型网游公司纷纷涉足。游戏类型的丰富持续带动了新用户增长,更推动了中国网游逐步进入百花齐放的局面。

      对于上述问题,蓝港CEO王峰的观点较有代表性。他认为,移动互联网的崛起和Social game、Webgame等各种游戏形式的蓬勃成长给了游戏行业新的机会,但这并不意味着大型网游的落寞,精品大型网游传奇归来刺客依然是游戏行业持续赚钱能力最强的游戏类型。 http://006sf.com

      盛大游戏CEO也指出,平台转换的趋势是不可阻挡的,但PC网游不会因此没落,相信网络游戏会经历从单一的品种向百花齐放发展的过程,会并存。

      完美世界互动娱乐总裁竺刺客传奇私服琦认为,不同的游戏类型对于大型的MMO都是一个互补。他表示,每一个不同的游戏类型,还存在一些自己的特点在里面,是能够独立发展的。

      空中网在过去一年里,从FPS这一游戏类型中取得较大成功。该公司运营的《坦克世界》被寄予厚望。空中网总裁杨震认为,RPG和FPS会成为最主流的两个类型,其他的类型可能都超越不了这两种类型,1.85王者终极合击传奇但FPS不会强到把RPG压下去,“这两种人群其实都是非常大的”。

      迅游CEO袁旭认为,越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发。