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渠道做发行,这是国内手游行业的一个大趋势

本帖由 XGexploer2017-10-10 发布。版面名称:广告与链接交易

  1. XGexploer

    XGexploer New Member

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    渠道做发行,这是国内手游行业的一个大趋势

    有资金、有资源、有数据、有用户,在中国的移动游戏市场,渠道不作发行,真的是蛮能忍的。
    传统渠道转型升级在业内也并非少见,此前胜利游戏与360曾经合作发行《新仙剑奇侠传》手游,小米互娱作为新晋游戏渠道也运作过《全民奇迹MU》、《列王的纷争》和《圣骑士之歌》等游戏。依靠智能手机销量进行拓展,魅族、乐视以及硬核联盟也已经以成立独立发行公司的形式布局游戏发行业务。从目前的行业发展态势来看,传统的应用渠道做发行是一家顺理成章的事情。
    在国内,行业分工细致化是一个先天形成的稳固格局,做渠道、做发行的向来大道朝天,做游戏渠道和做发行在游戏行业所扮演的角色类似裁判员和运动员,口袋巴士认为传统的应用渠道做游戏发行,实际上是一个存在很久的现象,包括腾讯、UC等老牌的应用分发渠道实际上都在站在渠道的立场去做着发行的事情。只不过现在的情形是,大家抛开了这个行业的不成文准则,开始更加高调的做发行这件事。
    渠道做发行,有资金、有资源、有数据、有用户,在中国的移动游戏市场,应用分发渠道做发行是一件顺理成章、大势所趋的事情。在国内渠道为王是一个公认的现实。
    渠道做发行,乍一听会觉得惊异。不过在国内,渠道做发行却又是一件再平常不过的事情,国内安卓分发市场是一个竞争异常激烈的市场,当大的格局初定,应用渠道们想要把天花板抬的更高,可能需要打来新世界的大门,恰巧,发行大门的钥匙,就攥在渠道手中。
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