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棋牌市场的规模

本帖由 独自走2017-10-25 发布。版面名称:广告与链接交易

  1. 独自走

    独自走 New Member

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    手机棋牌加盟巨大的市场空间:根据2016年7月的*新报道,中国的网民超过2亿五千万,其中参与网络游戏的用户群体接近一亿五千万。而在街头巷尾参与扑克麻将等娱乐活动的群体也可以用亿来计算。随着计算机的普及在网络上把两者结合起来,开一家网络上亿万用户的24小时无地域限制的棋牌室。用户超多、群众基础好、网民忠诚度高等是棋牌类网络游戏的特点。以腾讯为例,其87%的收入来自腾讯棋牌游戏。
    投资成本低:一切技术、维护、新游戏开发以及硬件服务器架设等均由我们来负责,只需阁下进行您当地的地面推广,省会级城市大概需要十五万(根据当地城市消费水平可能会上下稍微浮动一些)地级市大概需要五万至十万即可,详细本站可亲临指导具体的简单、高效、节约、强针对性的营销手段,保证不会超过本站承诺的投资范围。如果阁下有现成的渠道可能一分钱不用花就起到宣传效果(如:拥有网吧联盟、拥有高流量网站、网通电信部门等),根据棋牌游戏用户忠诚度高的特点,抢先占领当地地域性棋牌游戏的市场就等于永远占据了这个市场,只要在技术力量够不出现重大经营失误的情况下客户一般会只选择在他们已经熟悉的游戏里娱乐,不仅虚拟货币积累到一定数目不容易还因为换新的游戏等于要换新的环境重新结识新的朋友重立新的信誉等。

    行业:网络时代不是空话,在全国的富翁排行榜上前十名一度被IT精英占据着,2001年陈以30万美金的价格加27%的营业分成的代价代理的韩国ACTOZ公司网络游戏〈传奇〉,在其后短短2年后的2003年10月发布的福布斯〈中国内地富豪榜〉上,名不见经传的陈以40亿的身价突然出现在首富第六的位置上,成为新经济时代知识新贵的楷模,仅仅又过了一年在2004年陈以120亿身价成为中国首富。
    陈的奇迹在中国是神话在世界上也是神话,因为他抓到了中国网络游戏刚刚起步用户群爆增的机会,而现在棋牌类网络游戏市场正是类似当年陈一样的机会。
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